| マジック・ダーツ MAGIC・DARTS 攻略と解説 |
セタ 91年4月26日発売 定価7700円(別) ダーツ カセット色・緑 |
注意事項・・・説明書がないので、説明中の名称は主宰が勝手に呼んでいるものです。ご了承ください。
何か他にも情報や指摘があれば、メールか掲示板でください。
(JSFD [Japan Sports Federation of Darts])
| キャラクタ紹介と攻略ポイント |
| ◆◆◆キャラクターとダーツの選択◆◆◆ 「PLAYER ○ SELECTION!」、つまりプレイヤー選び。 このゲームには、個性的な(もしくは少々奇抜な、または若干おかしな)プレイヤーキャラクタが13人 (正しくは9人と1機と1匹と2体・隠れキャラ含む)も用意されている。それらの紹介はひとつ下の項に譲る。 各自好きなキャラを選び(重複も可能)、アルファベット3文字の名前を付けることができる。 上下で文字を選択し、決定ボタンで次の文字へ移る。 キャラを決めたら、ダーツの種類を決定する。これも上下で選択、決定ボタンでゲームスタート。 ダーツにはLIGHT(軽い)・MIDDLE(普通)・HEAVY(重い)があり、それぞれ少し飛び方が異なる。 どれだから有利ということはないが、決まったキャラとダーツで練習したほうが慣れるのが早いのは当然だろう。 |
| ◆◆◆キャラクター紹介◆◆◆ CHARACTER 01から12まであり、他に隠れ宇宙人が1体いる。 なお、この紹介は主宰の独断による所が大きいので、参考程度にしていただきたい。 ついでに、勝手でデタラメなプロフィールも付けておいた。おそらく説明書にはなんか書いてあるのだろうけど、 うちには説明書なんて無いのでそれは割愛させていただく。ごめん。 ちなみに、プレイヤーAからCまでは、CPUプレイヤーには選べない。 PLAYER A (デフォルト名 TOM)・・・陽気なアメリカン、トーマス。彼はオーソドックスな投げ手と言えるだろう。 投げる時にやや色黒になるのは、彼がやや力みやすい証拠かも知れない。 投げ終わると逆手になる投げ方は、若さゆえのカッコつけか。アンを狙っているとかいないとか・・・(ダーツで、ではない)。 PLAYER B (デフォルト名 BOB)・・・爽やかな英国紳士であるロバートは、まさにダーツという紳士的遊戯に打ってつけの男。 アップの時と着ている服が違うのだが、彼にとって、ダーツは気軽な休日のレジャーの一環なので、これで良いのだ。 投げ方も正統派で、まさに紳士である(昔はそうとう遊んでいたらしいけどね!) PLAYER C (デフォルト名 ANN)・・・24歳のアンは、普段はキャリアウーマン。首の色が濃いのと首が太いのを気にしている。 パワーはないが、中心を狙いやすいように思う。最上部を狙うとバラツキが出やすい気がする。 でもそんなことより、なんであんな首の色なのかが一番気にかかる。 PLAYER D (デフォルト名 SUE)・・・28歳・スペイン系のスーザンは、かなり身体より前からリリースする投げ方だ。 アンよりもパワーがあるようで(実際は同じだと思うが)、赤いシャツといい、情熱的な感じが漂う。 しかしながら、首の色はアンと同じで、アンはスーザンを正視できないらしい・・・。 EXPERT M (デフォルト名 JOE)・・・自身に満ちあふれた、ダーツのエキスパート・ジョセフ。 見た目がマフィアかギャングか、という感じで敬遠されやすいが、投げる時の彼を見てほしい。 少々顎を出して上向き加減で、陽気な笑顔を崩さずに投げるその姿を。彼はダーツを心から愛し、楽しんでいるのだ。 MACHO (デフォルト名 MAX)・・・元プロレスラーのマックスは、あまり若くはないがパワーは一流。 最大パワーで投げると、時にはダーツがまっすぐ飛んでいき、ボードを激しく揺らす。ただ、だからといって命中率はよろしくない。 また、紳士的遊戯であるダーツに、上半身裸で参加するのはどうかと思う。見た目に反し、投げ方はデリケートだ。 (コンピュータ担当になると、最大パワーでなくても的確な真っ直ぐ投げをしてくるのでやたら強い。注意!!) KUNG FU (デフォルト名 LEE)・・・なぜか子供みたいなリーは、純粋な中国人。だって、今時あのお下げ髪は・・ねぇ。 かなり前の方に立って、後ろへ軽く跳ねながら投げる投げ方は、果たしてルール上許されるのか。 子どもだから、周囲がハンディキャップをつけてあげているのかも知れない。特に強くないし。 ROBOT (デフォルト名 ROM)・・・ロボットで、名前がロムというのはいかがなものかと思うが。 ロボットなので、ものすごい正確さで投げてくるのかと思いきや、各ゲージを真ん中で止めることにより、 マニュピレーターを的スレスレまで伸ばしてダーツを打ち付けるという、単なる反則ロボットだ。中身は大したことないのか? EXPERT F (デフォルト名 LIZ)・・・女性エキスパートのエリザベスは、やや頬骨が気になる32歳(推定)。 なぜかタンクトップで競技に参加しているあたり、スタイルには自身がありそう。 投げ方は、ふわっと投げるタイプのように見える。胸の形を見たい人は使ってみては? NINJA (デフォルト名 KEN)・・・忍者はねぇだろ、と思うが、これは日本文化を勘違いした、ケンというアメリカ人なのだ。 物騒にも、カタナを持って構えているが、忍者服も含めて、きっと浅草か京都のおみやげ品であろう。 手裏剣のようにダーツを投げるのだが、投げた後、手が若干引っ込むのが忍者を研究した証。特殊な投げ方はないようだ。 MONKEY (デフォルト名 RIO)・・・まんま猿だが、プロゴルファーの猿がいるくらいなので、ダーツくらい許してやろう。 コイツはマスコットキャラ的存在で、クリア時やバースト時にもリアクションしてくれる。自分が勝つと、さらにアップで出てくる。 投射後、十字かBを押しっぱなしにすると背面投げを披露してくれるが、意味はない。蠅が寄ってくるのはコイツのせい? ALIAN (デフォルト名 EBE)・・・どこかで見たような見てないような宇宙人。でもダーツをする。 服を着ている点、マッチョのマックスより偉い。だが、超能力(投射後AB同時押ししたまま十字で移動)はズルい。 これを使ってハエに当てると、爆発音とともに首がすげ変わるのだが、ハエに何か仕掛けているのだろうか。 ALIAN (名前を EBE にする)・・・首すげかえ後の宇宙人。首から下は一緒で、超能力もそのまま。 なんかポリゴンで表しやすそうな頭だ。名前をEBEと入れるか、ハエに当てればこっちのになる。 人間やロボでも、蠅に運良く当たるとコレになってしまう。まあ、有利にはなるが、なんかイヤだ。 なお、他に、投げキッスをするだけのお姉さんが出てきたりするが、けっこう老けて見えるので、これもイヤだ。 「キャデラック」の着ぐるみのうさぎさんを希望したい。 |
| ◆◆◆CPUプレイヤーの追加◆◆◆ 人間のプレイヤー選択後、EXTRA PLAYERを選んで決定(なぜかBでも良い)すると、左右キーでCPUプレイヤーを追加できる。 追加できる人数はLEFTの数まで。必ずしも追加しなくてもいいし、4人に満たなくてもゲームスタートできる。 ただし、プレイヤーAからCまでは、CPUプレイヤーとしては選べない。重複は可能。 エイリアンは避けたほうがいいと思う。イヤな投げ方をされたくなければ、エキスパート男女、キングフー、忍者がいいだろう。 |
| ◆◆◆ゲームの攻略ポイント 301・501・701◆◆◆ CPUプレイヤーを見るとわかるが、とにかくトリプルを狙ってくる。こちらもそれで応じたいが、ダーツを合わせるのが難しい。 横方向のブレより縦方向のブレが大きいので、トリプルの輪の左か右側を狙うほうが良い。 また、ダーツは投げる前、常に真ん中に合わせて出てくるため、20のダブルやトリプル、またはブル(中心)は狙いやすい。 初心者はとりあえず20・40・60を狙うのがいいかも知れない。 0点にする際、下のほうを狙うことになったら、パワーを弱めにしないと、思いのほか高く刺さってしまうので注意。 1ラウンドで悪くても60点は減らしたいところ。 ダブルイン・ダブルアウトは人間プレイヤーには圧倒的に不利なので、人間のみの対戦に適用したほうがいいと思う。 |
| ◆◆◆ゲームの攻略ポイント COUNT
UPとROUND THE CLOCK◆◆◆ カウントアップは、301などを参考に、高得点をただ狙うだけでいいのでラクだ。 なるべく60点を取りたいところだが、(このゲームでは)狙いやすい50点でもいいので、人間は20点のエリアをまっすぐ狙うのが確実。 ラウンドザクロックは、とにかく命中精度の問題である。トリプルやダブルも、普通の得点のエリアとして扱うので、 そのへんは気にしなくていい。人間同士で気軽にプレイするのが楽しいが、一人用の練習メニューとしても活用できる。 このラウンドザクロックは奥が浅いので、あまりやらないかも知れない。 |
| ◆◆◆ゲームの攻略ポイント HALF
IT◆◆◆ とにかく、指定されたエリアをいかに外さないか、それにつきる。このゲームは一番スリルがあるだろう。 コンピュータは、1スローで一回も命中しないということもたまにあるものの、人間ならなお慣れてきてからでないと対応できない。 ハーフイット(得点半減)になったら、コンピュータに対しては勝ち目が薄い。 当然後半になってからのハーフイットは避けたい。1ラウンド目や2ラウンド目なら諦めるほど痛手ではない。 なお、タブルやトリプルを指定されてない時、指定エリアのダブルやトリプルに命中すれば、その得点がちゃんと加算される。 一人でしっかり練習を積み、対コンピュータ戦を迎えたい。得意キャラを作るのは言うまでもない。 |
| ◆◆◆ゲームの攻略ポイント ゲージと狙い方◆◆◆ まず、曲がりやパワーのゲージは、見た目よりも細かい区分けがされているようだ。 特に最初の曲がりを決めるゲージは、たとえ真ん中が光っている時に止めても、多少曲がる場合がある。 左右の動きはこの最初のゲージとダーツ位置決定の時にしか調整できないので、慎重に。 曲がりはあまり使わず、なるべく真ん中のみを使い、あとはダーツ位置と角度・バワーでなんとかできる。 自分の持ちキャラ・得意ダーツ種を固定するのが、慣れへの早道だろう。 トリプルを狙う時には、2とその左の線の間にダーツの先を合わせるか、その逆(7とその右の線の間)が良い。 ダブルの場合は、15の下または16の下あたりに合わせる。これができないと、ハーフイットではなかなか勝てない。 あと、下の方を狙う時は、角度を下げるのは当たり前だが、パワーも弱めないと落ちていかない。 届かないで床に落ちるということはないので、パワーを下から2つや3つくらいにしてもちゃんと刺さる。 |
おわりです。お疲れさま。是非プレイしてね。。
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