| すごろく銀河戦記 攻略と解説 | ボトムアップ 96年12月19日発売 定価6980円(別) スーパーファミコン用 ボードゲーム |
| 解説 | |||||||||
| 操作とルール | 基本戦略 | 指揮官紹介 | イベント | 武将ファイル(制作中) | 全マップ紹介 | ||||
| 指揮官別ストーリー攻略 | |||||||||
| マリン (制作中) |
ベルトラム | フミヤ | メルモ (制作中) |
マンナ | キーア | ボイツィオ | テラードラム (制作中) |
カルカドル (制作中) |
ボーランド |
| ●マップ解説● |
| T=帝星 S=ステーション →=周回方向 数字は最大配備武将数 マップ番号横の名前は、絵から勝手につけました。 惑星の名前には特に意味はないので、ここでは省きました。見たい方は下記へどうぞ。 惑星名を見る |
| マップ1 銀河 | 惑星15 ステーション5 一周21マス 惑星総数に比べ、ステーションの割合が多い。 帝星から離れていくにつれて、配備可能人数が増えていくのに注目。 お金が減っている時ほど、高い惑星に止まりやすい仕組みだ。 まずはこのマップで、ゲームのシステムに慣れよう。 惑星名を見る |
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| 4 | 4 | S | → | 5 | 4 | 5 | |
| 5 | S | ||||||
| S | 6 | ||||||
| 4 | 6 | ||||||
| 5 | 6 | ||||||
| 4 | S | 3 | 3 | 3 | S | T | |
| マップ2 ブラックホール | 惑星22 ステーション6 一周29マス マップ1よりもステーションりの間隔が広く、帝星が遠い。 どんどん配備すると資金が尽きるので、どこを狙うのか、ある程度絞ると良い。 狙い目はもちろん右上の25532だ。 惑星名を見る |
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| S | 2 | 3 | 3 | 2 | S | 2 | 5 | 5 | 3 | 2 | S | |
| 2 | 4 | |||||||||||
| 6 | 4 | |||||||||||
| 2 | ↓ | |||||||||||
| S | 6 | 2 | 3 | 3 | S | 3 | 2 | 5 | 2 | S | T | |
| マップ3 小惑星群 | プラネット18 ステーション7 一周25マス 見事に偏ったマップで、昇進するまでは無為な周回となる。 帝星手前の2の並びには無理して配備しなくて良い。 ステーション群直後の、 6人配備可能な惑星が取れるかどうかが鍵だ。 惑星名を見る |
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| 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | 3 | 2 | S | |
| 6 | 4 | |||||||
| 2 | 2 | |||||||
| 6 | 2 | |||||||
| 2 | 2 | |||||||
| 6 | 2 | |||||||
| ↑ | 2 | |||||||
| S | S | S | S | S | S | ← | T | |
| マップ4 星団 | プラネット27 ステーション4 一周31マス 惑星数の割りにステーションが極端に少ない。 配備の決断が難しいマップだ。 左右の2662の並びの6が取れればおいしい。 ここも、2の並んだところには、あまり置く必要はないと思われる。 惑星名を見る |
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| S | 2 | 2 | 2 | 2 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | S | |
| 2 | 2 | ||||||||||
| 6 | 6 | ||||||||||
| 6 | 6 | ||||||||||
| 6 | 6 | ||||||||||
| 2 | ← | 2 | |||||||||
| S | 3 | 3 | 3 | 4 | 2 | 2 | 2 | 2 | S | T | |
| マップ5 星雲 | 惑星31 ステーション3 一周35マス 恐ろしくステーションが少ない。 自分のテリトリーを築くまでには時間がかかるだろう。 交差部分は直進しかできないが、ステーションはどちら向きでも止まれる。 それぞれ、角の部分が配備武将数が多い。 自分の連れている武将数と相談しながら、 無駄のない配備が求められる。 我慢しすぎて雇用できないのはもったいない。 じっくり長期戦を楽しみたい時にどうぞ。 惑星名を見る |
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| S | 3 | 3 | 2 | 2 | 6 | |||||
| 2 | 2 | |||||||||
| 4 | ↓ | 2 | ||||||||
| 2 | 3 | |||||||||
| 2 | 2 | |||||||||
| 6 | 3 | 4 | 2 | 2 | S | 2 | 3 | 3 | 5 | |
| 3 | 2 | |||||||||
| 4 | 6 | |||||||||
| 2 | ← | 3 | ||||||||
| 5 | 3 | 2 | S | T | ||||||
| マップ6 彗星 | 惑星13 ステーション6 一周20マス もっともタイトなマップ。 一番上以外3個並びを作るのが難しいので、 補給収入で相手を即潰すのは困難。 武将も余るだろうから、激しい陣取り・戦闘が楽しめるマップ。 惑星名を見る |
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| S | 5 | 6 | 2 | S | |
| 6 | 6 | ||||
| 5 | 6 | ||||
| S | S | ||||
| 6 | 5 | ||||
| 5 | ← | 4 | |||
| S | 3 | 6 | S | T | |
| マップ7 超新星 | 惑星21 ステーション6 一周28マス バランスのいいマップ。 誰でも3個並びを作るチャンスがあり、油断できない。 機会があれば、相手の並びを崩すのも有効な戦略だ。 右側に陣地を取ったプレイヤーは、 左側でお金や武将を使い果たさないよう注意。 惑星名を見る |
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| 6 | S | S | S | 6 | |
| 3 | 3 | ||||
| 3 | 6 | ||||
| 6 | 3 | ||||
| 6 | 6 | ||||
| 3 | 2 | ||||
| 6 | 6 | ||||
| 2 | 6 | ||||
| 6 | 3 | ||||
| 3 | ← | 6 | |||
| 6 | S | S | S | T | |
| マップ8 太陽系 | 惑星16 ステーション3 一周20マス 全部の惑星が最大2人しか置けない。 いくら支配惑星が増えてもなかなか決定打になりえないため、 見た目のタイトさより長期化するだろう。 戦闘に勝利して買収をかけ、相手を少しずつ弱めていこう。 惑星名を見る |
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| 2 | 2 | 2 | S | 2 | 2 | |
| 2 | 2 | |||||
| 2 | 2 | |||||
| S | 2 | |||||
| 2 | ← | 2 | ||||
| 2 | 2 | 2 | 2 | S | T | |
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