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すごろく銀河戦記 攻略と解説 ボトムアップ
96年12月19日発売
定価6980円(別)
スーパーファミコン用
ボードゲーム

解説
操作とルール 基本戦略 指揮官紹介 イベント 武将ファイル(制作中) 全マップ紹介

指揮官別ストーリー攻略
マリン
(制作中)
ベルトラム フミヤ メルモ
(制作中)
マンナ キーア ボイツィオ テラードラム
(制作中)
カルカドル
(制作中)
ボーランド

 

●マップ解説●
T=帝星 S=ステーション →=周回方向 数字は最大配備武将数
マップ番号横の名前は、絵から勝手につけました。
惑星の名前には特に意味はないので、ここでは省きました。見たい方は下記へどうぞ。
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マップ1 銀河 惑星15 ステーション5 一周21マス

惑星総数に比べ、ステーションの割合が多い。
帝星から離れていくにつれて、配備可能人数が増えていくのに注目。
お金が減っている時ほど、高い惑星に止まりやすい仕組みだ。

まずはこのマップで、ゲームのシステムに慣れよう。

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マップ2 ブラックホール 惑星22 ステーション6 一周29マス

マップ1よりもステーションりの間隔が広く、帝星が遠い。
どんどん配備すると資金が尽きるので、どこを狙うのか、ある程度絞ると良い。

狙い目はもちろん右上の25532だ。

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マップ3 小惑星群 プラネット18 ステーション7 一周25マス

見事に偏ったマップで、昇進するまでは無為な周回となる。
帝星手前の2の並びには無理して配備しなくて良い。
ステーション群直後の、
6人配備可能な惑星が取れるかどうかが鍵だ。

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マップ4 星団 プラネット27 ステーション4 一周31マス

惑星数の割りにステーションが極端に少ない。
配備の決断が難しいマップだ。
左右の2662の並びの6が取れればおいしい。
ここも、2の並んだところには、あまり置く必要はないと思われる。

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マップ5 星雲 惑星31 ステーション3 一周35マス

恐ろしくステーションが少ない。
自分のテリトリーを築くまでには時間がかかるだろう。
交差部分は直進しかできないが、ステーションはどちら向きでも止まれる。

それぞれ、角の部分が配備武将数が多い。
自分の連れている武将数と相談しながら、
無駄のない配備が求められる。
我慢しすぎて雇用できないのはもったいない。

じっくり長期戦を楽しみたい時にどうぞ。

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マップ6 彗星 惑星13 ステーション6 一周20マス

もっともタイトなマップ。
一番上以外3個並びを作るのが難しいので、
補給収入で相手を即潰すのは困難。

武将も余るだろうから、激しい陣取り・戦闘が楽しめるマップ。

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マップ7 超新星 惑星21 ステーション6 一周28マス

バランスのいいマップ。
誰でも3個並びを作るチャンスがあり、油断できない。
機会があれば、相手の並びを崩すのも有効な戦略だ。

右側に陣地を取ったプレイヤーは、
左側でお金や武将を使い果たさないよう注意。

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マップ8 太陽系 惑星16 ステーション3 一周20マス

全部の惑星が最大2人しか置けない。
いくら支配惑星が増えてもなかなか決定打になりえないため、
見た目のタイトさより長期化するだろう。

戦闘に勝利して買収をかけ、相手を少しずつ弱めていこう。

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