| すごろく銀河戦記 攻略と解説 | ボトムアップ 96年12月19日発売 定価6980円(別) スーパーファミコン用 ボードゲーム |
| 解説 | |||||||||
| 操作とルール | 基本戦略 | 指揮官紹介 | イベント | 武将ファイル(制作中) | 全マップ紹介 | ||||
| 指揮官別ストーリー攻略 | |||||||||
| マリン (制作中) |
ベルトラム | フミヤ | メルモ (制作中) |
マンナ | キーア | ボイツィオ | テラードラム (制作中) |
カルカドル (制作中) |
ボーランド |
| ●攻略 ベルトラム● | パスワード |
| ◆ストーリー1・「くろき やぼう」 状態 中尉・10P・1000C・惑星ベルトラム5・ボンツィオ3・テラードラム3 攻略 資金は豊富なスタートだが、武将はゼロで、なおかつ最初のステーションまでが遠い。 最初は訓練などせず、地道に帝星まで行こう。 まず昇進して、下の連続したステーションで武将をめいっぱい雇い、 なるべく早く3連続で支配できる部分を作ろう。敵もそれなりに並びを作れる状況なので、速攻で。 ステーションが片寄っているため、できれば昇進を重ねて、同行武将を増やしていこう。 |
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| ◆ストーリー2・「どうめい軍の しんこう」 状態 大尉・20P・700C・惑星ベルトラム4、フミヤ6、メルモ4 攻略 初期状態で2位、2個・2個の並びは決して悪くない。 フミヤはほぼ同条件からのスタートで、メルモは小尉・500Cだが2個並びを持っている。 とりあえず1ターン目で、一つ上の自分の惑星に一人配備しておこう。 うまくいくとフミヤが最初からハマってくれる。 メルモが並びを完成させるとやっかいなので、つぶせる時に邪魔しておこう。 |
B4H0VHN |
| ◆ストーリー3・「しゅくめいの はじまり」
状態 小佐・30P・500C・惑星ベルトラム5・ボンツィオ1・カルカドル1 攻略 スタート位置から帝星は遠いが、支配している惑星は多く、しかもかたまっている。 1ターン目で2以上が出たら、自分の3個並びの一番上の惑星にまず配備(一人しかいないから)。 ストーリー展開上、上の4つの空白地には、1人ずつだが中立軍がいる。 1ターン目の戦闘力や資金では買収は難しいため、最初は無視しよう。 簡単なマップ。 |
CNH0VH5 |
| ◆ストーリー4・「こうざん しゅうげき」 状態 中佐・50P・400C・惑星ベルトラム8・フミヤ3・マリン3・ボンツィオ2 攻略 空白地はなく、全ての惑星が上限の2名まで配置されている。 早く周回してお金をためて、買収するしかない。 各指揮官、積極的に戦闘をしかけてくるが、些事にこだわらずに、自分の並びを維持していれば、 やがてじわじわと相手資金がなくなっていく。 |
C4H0VHP |
| ◆ストーリー5・「おおいなる やぼうへ」 状態 大佐・70P・700C・惑星ベルトラム5・メルモ4・マリン3・フミヤ3・ボーランド2 攻略 自分が一位からのスタートながら、ライバルは多い。まあ、別に連合して潰しにかかってくるわけではないが。 それぞれが、それなりにすぐ3個並びを作れる状態なので、なるべくそれは潰していきたい。 空白地には中立軍もいるので注意。 自分の支配惑星は帝星の手前のため、やはりそこを固めるのがいい。 飛んだ所にある自分の惑星には、結構攻撃力の高い武将がいるので、 丁度止まったら、奪われる前に交代しておくのも手。 昇進はしなくていい。人数が多く、やや長丁場になるかも・・・。 |
DNH0VH6 |
| エンディング用パスワード | D4H0VHQ |
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