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すごろく銀河戦記 攻略と解説 ボトムアップ
96年12月19日発売
定価6980円(別)
スーパーファミコン用
ボードゲーム

解説
操作とルール 基本戦略 指揮官紹介 イベント 武将ファイル(制作中) 全マップ紹介

指揮官別ストーリー攻略
マリン
(制作中)
ベルトラム フミヤ メルモ
(制作中)
マンナ キーア ボイツィオ テラードラム
(制作中)
カルカドル
(制作中)
ボーランド

 

●攻略 ボーランド● パスワード
◆ストーリー1・「ほうろうしゃ」

状態

少尉・10P・600C・惑星ボーランド4、マリン2、メルモ2

攻略
初期無人惑星は5。ステーションが6つもあり、人材はいつでも手に入る。
そのため、お金がある時はなるべく次々と配備していかないと、機会を逃してしまう。
少尉のままでは味方が少ないため、まずはなるべく早く昇進したいところ。
あとは基本的戦略にのっとっていくしかない。
-
◆ストーリー2・「エイリアンVSボーランド」 

状態

大尉・50P・800C・惑星ボーランド4・マリン6・テラードラム3

攻略
最初から自分の連れている武将は攻撃力が抜群に高いため、安易に配備しないこと。
マリンは初期状態では惑星は多いが、武将は弱い。早めに買収して、並びを切り崩したい。
テラードラムは始めから武将を連れていて、比較的高い惑星を所持している。
しかし、帝星のすぐあとの3つなので、多少上積みされてもそこまで困ることはない。
最初の武将をうまく使って戦闘で勝ち、安く買収していこう。
自分のエリアの端に未統治惑星があるので、できれば早く手をつけておきたい。
BBBBBCC
◆ストーリー3・「まちがわれた おとこ」

状態

少佐・40P・1000C・惑星ボーランド10・キーア6・ベルトラム5

攻略
少し厳しいマップ。
開始直後、キーア所持の6連続惑星があり、どうやっても所持金をそがれる。
支払額は100-510-770-510-340-100で、出目が悪いとすぐマイナスになってしまう。
500以上に2回ハマるようならやり直したほうがいいかも。戦闘も分が悪い。
一方自分の星は、3つ4つ3つとかたまっていて、取れる金額も高い。絶対維持したい。
持ち金に余力を残しながら、中心的な自惑星に武将を増やし、その周辺を固めていこう。
一度1000C以上の惑星にハマッてくれればかなり楽。
惑星が多いのにステーションは少ない。どのみち武将が増えにくいので、安易に昇進するのはやめよう。
BBBBBDD
◆ストーリー4・「モンスターで パニック」 

状態

中佐・50P・1000C・惑星ボーランド6・テラードラム6

攻略
初期無人惑星が9と多い。自分の並びだけは維持したい。
自分の支配惑星が帝星のあとなので、テラードラムの惑星に止まっても大丈夫な資金は残しておきたい。
自分の惑星のほうが取れる金額は断然高いため、やはり自分の中心惑星に配備を重ねていこう。
テラードラムが1000以上の支払いに一回でもはまれば、すぐ決着する。昇進の必要はない。
BBBBBFF
◆ストーリー5・「せんし たつ!」 

状態

大佐・50P・1000C・惑星ボーランド5・ベルトラム6・マンナ4・カルカドル4

攻略
最初に自惑星群を通り、すぐ帝星なのだが、そのあとずっと敵の並びになっている。
惑星総数27個に対しステーションは4つしかない。
どの指揮官も1730C取れる惑星を持っているため、出目次第とも言える。
各惑星、配備武将が少なくとも2名、たいてい3名以上なので、強気の買収で奪うのは困難。
大量支出した指揮官のいたあとの空白地を、積極的に埋めていこう。敵はけっこう渋いので、先手を取れる。
自惑星の3900Cにハマッてくれれば、一発で破産させられる。
どうやっても、かなり大味な展開になる。昇進はまったく必要ない。

ちなみに、ほぼ全ての星で、初期状態では配備武将が同じ種族になっており、
顔を見比べることができて面白い。
ボーランドの場合、後半のストーリーほど手短に終わる。
BBBBBGG
エンディング用パスワード  BBBBBHH

 

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